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Defenses
e.g. natural armor
e.g. 18d10 + 36
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Spellcasting
Optional detail appended to the spellcasting description.
Comma-separated spell names (cast at will).
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TiefseeVampir
Leben in den Tiefen des Meeres, Vampire brauchen weder Licht noch Sauerstoff. Dort haben sie eine kleine Kolonie. Wie auch normale Vampire jagen sie hauptsächlich in der Nacht und sind dabei einigen Meereswesen nicht unähnlich. Seefahrer werden des Nachts in die Tiefe gezogen sie der Sauerstoffmangel und Druck umbringt.
Spellcasting. The TiefseeVampir is a 5-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 12, +4 to hit with spell attacks).
Cantrips (at will): Wasser formen
1st level: Angst verursachen
2nd level: Person festhalten
3rd level: Auf Wasser gehen, Lebensentzug
4th level: Verwandlung / Polymorph
Actions
Biss . +6 to hit, Kann nur gepackte oder unbewegliche Ziele beissen, Erfolg: 2W4+2 Stichschaden und 11 Nekrotischen Schaden.
Krallen. +6 to hit, 5 ft, bei Treffer 4W4+3 Nekrotischer Schaden, Wenn das Ziel klein oder Medium ist gilt es als gepackt (Grapple) und muss einen Rettungswurf (DC14) machen.
Vampirischer Blutzug. Ein Ziel muss einen Konstitutions Rettungswurf (DC 15) machen. Bei Misslingen erleidet das Ziel 3W8 Nekrotischen Schaden und der Vampir erhält die Hälfte als HP zurück. Bei bestandenen Rettungswurf erhältet das Ziel die Hälfte des Schadens und der Vampir erhält keine Heilung.
Reactions
Ausweichen . Im Wasser sind die TSV sehr flink und haben Vorteil auf Ausweichen. Geschicklichkeits- Rettungswürfe im Vorteil (solange sie unter Wasser sind)