TiefseeVampir

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TiefseeVampir

Medium humanoid, neutral evil

Leben in den Tiefen des Meeres, Vampire brauchen weder Licht noch Sauerstoff. Dort haben sie eine kleine Kolonie. Wie auch normale Vampire jagen sie hauptsächlich in der Nacht und sind dabei einigen Meereswesen nicht unähnlich. Seefahrer werden des Nachts in die Tiefe gezogen sie der Sauerstoffmangel und Druck umbringt.

Armor Class 15 (Natürliche Rüstung)
Hit Points 75 (7W10+5)
Speed 40 ft. unter Wasser
STR
18
(+4)
DEX
18
(+4)
CON
18
(+4)
INT
12
(+1)
WIS
11
(+0)
CHA
12
(+1)
Saving Throws Str +4, Kon+4
Skills Dunkelsicht,
Damage Resistances Wasser, Gift,
Damage Immunities Nekrotisch
Condition Immunities Vergiftet, Ertrinken, Stichschaden (Ausser aus Silberklinge)
Senses passive Perception 16
Languages Allgemeinsprache, Fisch
Challenge 7 (2,900 XP)

Spellcasting. The TiefseeVampir is a 5-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 12, +4 to hit with spell attacks).

Cantrips (at will): Wasser formen

1st level: Angst verursachen

2nd level: Person festhalten

3rd level: Auf Wasser gehen, Lebensentzug

4th level: Verwandlung / Polymorph

Actions

Biss . +6 to hit, Kann nur gepackte oder unbewegliche Ziele beissen, Erfolg: 2W4+2 Stichschaden und 11 Nekrotischen Schaden.

Krallen. +6 to hit, 5 ft, bei Treffer 4W4+3 Nekrotischer Schaden, Wenn das Ziel klein oder Medium ist gilt es als gepackt (Grapple) und muss einen Rettungswurf (DC14) machen.

Vampirischer Blutzug. Ein Ziel muss einen Konstitutions Rettungswurf (DC 15) machen. Bei Misslingen erleidet das Ziel 3W8 Nekrotischen Schaden und der Vampir erhält die Hälfte als HP zurück. Bei bestandenen Rettungswurf erhältet das Ziel die Hälfte des Schadens und der Vampir erhält keine Heilung.

Reactions

Ausweichen . Im Wasser sind die TSV sehr flink und haben Vorteil auf Ausweichen. Geschicklichkeits- Rettungswürfe im Vorteil (solange sie unter Wasser sind)